
周末第一时间刷完了《坠落2:死点》,怎么说呢,心情有点复杂。作为一个重度恐高人士,当年的第一部《坠落》可是给我留下了最难忘的恐高惊悚记忆,银幕上那些高空镜头看得我直捂眼,缓了好久才缓过来。可谁曾想,这次的续集竟然完全不一样了。
第一部确实很成功,300万美金成本换来超2000万票房,这个回报率确实亮眼。创作者也很纯粹,整部电影都集中在困在高空中这个设定里,没有怪物没有鬼,就是不停深挖高空困局这一个点,设计出各种针对恐高心理的危机环节。这种纯粹的创作思路,反而是最有效的。可谁曾想,续集却完全变了味。
这一部的问题很明显,高空恐怖部分被快进了,导演似乎对这个设定失去了信心,开始加入犯罪分子、搏斗之类的剧情。高空戏份不仅不多,还都是第一部玩剩下的套路——被困在高空某处,想办法取远处的背包。一样的小空间,一样的困局,连同伴的秘密都照搬。第一次用是惊悚,反复用就没意思了吧?可惜,创作团队偏偏不肯把高空惊悚这部分好好拍。
更让人难受的是角色设定的降智。第一部好歹设定两个女孩是专业攀岩爱好者,甭管长得像不像,起码设定是专业的。到了续集,这俩人直接变成纯路人了,完全没有攀登经验,上来就挑战超高难度线路,这不是找刺激,这是纯找死啊!以这两人的体力和经验,根本不可能活这么久。遇到危机后的处理也让人无语,完全不用脑子,明明有更稳妥的方案。
比如说片中那个场景,明明可以借助山上现有的铁链做绳索延长,结果大姐直接把绳子一解,徒手走铁管。更离谱的是,她竟然各种惊险动作还没掉下去,后面甚至在铁管上玩起了体操项目。这已经不是恐怖片了,这是科幻片。当观众开始怀疑角色设定和故事逻辑是否合理的时候,就已经出戏了,惊吓效果自然大打折扣。
影片还有一个让人不太舒服的点,就是女主通过纯刺激来战胜心魔。恐高就让你从高楼上多跳几次,这种克服恐惧的方式确实够硬核,但怎么看都有点霸凌的意思。反正如果有人要这么让我练习克服心魔,我真的会跟他拼命。
正是因为第一部真的很刺激,我对续集有了更多期待。结果看完才发现股票配资网首页,核心的恐高惊悚体验已经很难找到了,剩下的是各种弱智设定和离谱剧情。这种续集,与其继续拍下去,不如好好想想怎么回归本源,找回那份纯粹的恐高惊悚感。
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